Attendu depuis quelques années, Motocross The Game a dévoilé une nouvelle séquence de gameplay afin d’informer les passionnés de l’évolution du jeu et les progrès accomplis depuis les premières fuites de l’alpha, où la moto roulait encore sans pilote (en avril 2025).
On ne sait pas si le jeu sortira officiellement un jour depuis les premières images en 2025, mais derrière ce projet, on retrouve Virtual MX, structure fondée en 2022 par Nicolas Millot. Le jeu en question s’inscrit dans la continuité des événements qu’il organise depuis 2011 autour du jeu PC MX Bikes. En novembre 2023, Virtual MX franchissait un cap avec le tout premier événement international LAN dédié à la simulation motocross e-sport, organisé à Milan lors de l’EICMA, en partenariat avec Init Esports. Virtual MX dispose désormais des compétences pour développer son propre titre. Motocross The Game est l’aboutissement logique de cette trajectoire.
La nouvelle vidéo dévoile un gameplay intégral en vue subjective sur le circuit suédois de Linköping. Le résultat est franchement sympa avec la texture et la lumière. C’est le Youtubeur TroyJann (240k) – créateur de contenu dans les jeux vidéo de MX et SX – qui a pu essayer une version en cours de développement et qui nous donne son ressenti. » Les sensations semblent plus fluides qu’il y a dix mois. Les trajectoires sont propres, les pertes d’adhérence progressives, et certaines réactions de la moto paraissent naturelles. Tout n’est pas encore figé. Les animations du pilote restent parfois rigides, notamment lors des réceptions. Le phénomène de “headshake” — guidonnage violent à basse vitesse — rappelle certaines difficultées rencontrés sur MX Bikes. Un point que les développeurs devront affiner pour éviter des réactions excessives. La physique aérienne, en revanche, semble libre et prometteuse. Les bases sont là. Des images en vue troisième personne sont annoncées prochainement, ce qui permettra d’analyser plus finement le comportement global. Le jeu tourne sous Unreal Engine et affiche déjà une qualité graphique remarquable. Une démonstration rapide sous la pluie laisse entrevoir des environnements dynamiques, avec flaques et variations de lumière. L’impact sur le grip reste à confirmer, mais l’intention est claire : viser un réalisme total.Le projet avance, étape par étape. La physique demande encore du travail, mais la progression est tangible. L’équipe semble déterminée à privilégier l’authenticité plutôt que le spectaculaire. » Et pour conclure : « Si le chemin vers un simulateur motocross parfaitement abouti reste exigeant, Motocross The Game paraît suivre la bonne trajectoire. Patience et précision seront les clés. Et dans cet univers où le réalisme se mérite, Virtual MX semble prêt à relever le défi. »
Comme vous pouvez le constater, il reste donc encore du travail pour l’équipe de développement de Nicolas (traces sur le sol ,réaction de ma moto sur les réceptions, bras qui se coupent etc…) Mais la base est des plus intéressantes pour ceux qui espèrent un jour pouvoir jouer à une simulation MX sur console. Voici le planning du
PHASE 1 – Fondations du projet
Objectif : poser des bases solides
- Constitution de l’équipe principale
- Définition de la vision du jeu
- Élaboration des piliers créatifs et techniques
- Mise en place de la stratégie communautaire
PHASE 2 – Lancement du développement
Objectif : entrer en production
- Début du développement
- Priorisation des fonctionnalités clés
- Définition du scope initial
- Premiers contacts et partenariats dans l’industrie
PHASE 3 – Révélation & Financement
Objectif : officialiser le projet
- Annonce publique du jeu
- Lancement de la campagne Kickstarter
- Présentation du complexe officiel / hub du jeu
- Renforcement de l’équipe de développement
PHASE 4 – Alpha & Structuration
Objectif : consolider le cœur du jeu
-
Sortie de la version Alpha pour les contributeurs Kickstarter
JANVIER 2026
- Finalisation du mode multijoueur
- Ajustements techniques et équilibrage
- Éléments complémentaires à confirmer
PHASE 5 – Visibilité & Test public
Objectif : préparer le lancement
- Dévoilement de la bande-annonce de gameplay
- Mise en ligne d’une démo publique
- Finalisation des contenus principaux
- Points supplémentaires à confirmer
PHASE 6 – Lancement officiel
Objectif : sortie commerciale
- Sortie de la version 1.0 sur PC
- Phase de correctifs et optimisation
- Sortie sur consoles
- Annonce et lancement de la Saison 1