{"id":1776533,"date":"2026-02-17T16:56:45","date_gmt":"2026-02-17T13:56:45","guid":{"rendered":"https:\/\/analyse.optim.biz\/?p=1776533"},"modified":"2026-02-17T16:56:45","modified_gmt":"2026-02-17T13:56:45","slug":"jeu-video-motocross-the-game-mtg-progresse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/analyse.optim.biz\/?p=1776533","title":{"rendered":"Jeu Vid\u00e9o : Motocross The Game (MTG) progresse !"},"content":{"rendered":"<div class=\"entry-content\">\n<p><strong>Attendu depuis quelques ann\u00e9es, Motocross The Game a d\u00e9voil\u00e9 une nouvelle s\u00e9quence de gameplay afin d\u2019informer les passionn\u00e9s de l\u2019\u00e9volution du jeu et les progr\u00e8s accomplis depuis les premi\u00e8res fuites de l\u2019alpha, o\u00f9 la moto roulait encore sans pilote (en avril 2025).\u00a0<\/strong><\/p>\n<p data-start=\"369\" data-end=\"779\">On ne sait pas si le jeu sortira officiellement un jour depuis les premi\u00e8res images en 2025, mais derri\u00e8re ce projet, on retrouve <strong data-start=\"411\" data-end=\"425\">Virtual MX<\/strong>, structure fond\u00e9e en 2022 par Nicolas Millot. Le jeu en question s\u2019inscrit dans la continuit\u00e9 des \u00e9v\u00e9nements qu\u2019il organise depuis 2011 autour du jeu PC <em data-start=\"559\" data-end=\"569\">MX Bikes<\/em>. En novembre 2023, Virtual MX franchissait un cap avec le tout premier \u00e9v\u00e9nement international LAN d\u00e9di\u00e9 \u00e0 la simulation motocross e-sport, organis\u00e9 \u00e0 Milan lors de l\u2019EICMA, en partenariat avec Init Esports. Virtual MX dispose d\u00e9sormais des comp\u00e9tences pour d\u00e9velopper son propre titre. <em data-start=\"1109\" data-end=\"1129\">Motocross The Game<\/em> est l\u2019aboutissement logique de cette trajectoire.<\/p>\n<\/p>\n<div class=\"perfmatters-lazy-youtube\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FzpKwxwGfs4\" data-id=\"FzpKwxwGfs4\" data-query=\"feature=oembed\">\n<div><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/FzpKwxwGfs4\/hqdefault.jpg\" alt=\"YouTube video\" width=\"480\" height=\"360\" data-pin-nopin=\"true\"><\/p>\n<div class=\"play\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p data-start=\"1216\" data-end=\"1467\">La nouvelle vid\u00e9o d\u00e9voile un gameplay int\u00e9gral en vue subjective sur le circuit su\u00e9dois de Link\u00f6ping. Le r\u00e9sultat est franchement sympa avec la texture et la lumi\u00e8re. C\u2019est le Youtubeur TroyJann (240k) \u2013 cr\u00e9ateur de contenu dans les jeux vid\u00e9o de MX et SX \u2013 qui a pu essayer une version en cours de d\u00e9veloppement et qui nous donne son ressenti. <em>\u00a0\u00bb Les sensations semblent plus fluides qu\u2019il y a dix mois. Les trajectoires sont propres, les pertes d\u2019adh\u00e9rence progressives, et certaines r\u00e9actions de la moto paraissent naturelles. Tout n\u2019est pas encore fig\u00e9. Les animations du pilote restent parfois rigides, notamment lors des r\u00e9ceptions. Le ph\u00e9nom\u00e8ne de \u201cheadshake\u201d \u2014 guidonnage violent \u00e0 basse vitesse \u2014 rappelle certaines difficult\u00e9es rencontr\u00e9s sur MX Bikes. Un point que les d\u00e9veloppeurs devront affiner pour \u00e9viter des r\u00e9actions excessives. La physique a\u00e9rienne, en revanche, semble libre et prometteuse. Les bases sont l\u00e0. Des images en vue troisi\u00e8me personne sont annonc\u00e9es prochainement, ce qui permettra d\u2019analyser plus finement le comportement global. Le jeu tourne sous Unreal Engine et affiche d\u00e9j\u00e0 une qualit\u00e9 graphique remarquable. Une d\u00e9monstration rapide sous la pluie laisse entrevoir des environnements dynamiques, avec flaques et variations de lumi\u00e8re. L\u2019impact sur le grip reste \u00e0 confirmer, mais l\u2019intention est claire : viser un r\u00e9alisme total.Le projet avance, \u00e9tape par \u00e9tape. La physique demande encore du travail, mais la progression est tangible. L\u2019\u00e9quipe semble d\u00e9termin\u00e9e \u00e0 privil\u00e9gier l\u2019authenticit\u00e9 plut\u00f4t que le spectaculaire.\u00a0\u00bb<\/em> Et pour conclure :\u00a0 <em>\u00ab\u00a0Si le chemin vers un simulateur motocross parfaitement abouti reste exigeant, Motocross The Game para\u00eet suivre la bonne trajectoire. Patience et pr\u00e9cision seront les cl\u00e9s. Et dans cet univers o\u00f9 le r\u00e9alisme se m\u00e9rite, Virtual MX semble pr\u00eat \u00e0 relever le d\u00e9fi.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<\/p>\n<div class=\"perfmatters-lazy-youtube\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MPhtsHjCGpU\" data-id=\"MPhtsHjCGpU\" data-query=\"feature=oembed\">\n<div><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/MPhtsHjCGpU\/hqdefault.jpg\" alt=\"YouTube video\" width=\"480\" height=\"360\" data-pin-nopin=\"true\"><\/p>\n<div class=\"play\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p data-start=\"3699\" data-end=\"3820\" data-is-last-node data-is-only-node>Comme vous pouvez le constater, il reste donc encore du travail pour l\u2019\u00e9quipe de d\u00e9veloppement de Nicolas (traces sur le sol ,r\u00e9action de ma moto sur les r\u00e9ceptions, bras qui se coupent etc\u2026) Mais la base est des plus int\u00e9ressantes pour ceux qui esp\u00e8rent un jour pouvoir jouer \u00e0 une simulation MX sur console. Voici le planning du\u00a0<\/p>\n<h2 data-start=\"167\" data-end=\"202\">PHASE 1 \u2013 Fondations du projet<\/h2>\n<p data-start=\"203\" data-end=\"241\"><strong data-start=\"203\" data-end=\"241\">Objectif : poser des bases solides<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li data-start=\"245\" data-end=\"282\"><span style=\"color: #339966\">Constitution de l\u2019\u00e9quipe principale<\/span><\/li>\n<li data-start=\"285\" data-end=\"317\"><span style=\"color: #339966\">D\u00e9finition de la vision du jeu<\/span><\/li>\n<li data-start=\"320\" data-end=\"368\"><span style=\"color: #339966\">\u00c9laboration des piliers cr\u00e9atifs et techniques<\/span><\/li>\n<li data-start=\"371\" data-end=\"416\"><span style=\"color: #339966\">Mise en place de la strat\u00e9gie communautaire<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2 data-start=\"423\" data-end=\"464\">PHASE 2 \u2013 Lancement du d\u00e9veloppement<\/h2>\n<p data-start=\"465\" data-end=\"500\"><strong data-start=\"465\" data-end=\"500\">Objectif : entrer en production<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li data-start=\"504\" data-end=\"528\"><span style=\"color: #339966\">D\u00e9but du d\u00e9veloppement<\/span><\/li>\n<li data-start=\"531\" data-end=\"570\"><span style=\"color: #339966\">Priorisation des fonctionnalit\u00e9s cl\u00e9s<\/span><\/li>\n<li data-start=\"573\" data-end=\"602\"><span style=\"color: #339966\">D\u00e9finition du scope initial<\/span><\/li>\n<li data-start=\"605\" data-end=\"657\"><span style=\"color: #339966\">Premiers contacts et partenariats dans l\u2019industrie<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<hr data-start=\"659\" data-end=\"662\">\n<h2 data-start=\"664\" data-end=\"703\">PHASE 3 \u2013 R\u00e9v\u00e9lation &amp; Financement<\/h2>\n<p data-start=\"704\" data-end=\"741\"><strong data-start=\"704\" data-end=\"741\">Objectif : officialiser le projet<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li data-start=\"745\" data-end=\"770\"><span style=\"color: #339966\">Annonce publique du jeu<\/span><\/li>\n<li data-start=\"773\" data-end=\"811\"><span style=\"color: #339966\">Lancement de la campagne Kickstarter<\/span><\/li>\n<li data-start=\"814\" data-end=\"862\"><span style=\"color: #339966\">Pr\u00e9sentation du complexe officiel \/ hub du jeu<\/span><\/li>\n<li data-start=\"865\" data-end=\"908\"><span style=\"color: #339966\">Renforcement de l\u2019\u00e9quipe de d\u00e9veloppement<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<hr data-start=\"910\" data-end=\"913\">\n<h2 data-start=\"915\" data-end=\"951\">PHASE 4 \u2013 Alpha &amp; Structuration<\/h2>\n<p data-start=\"952\" data-end=\"992\"><strong data-start=\"952\" data-end=\"992\">Objectif : consolider le c\u0153ur du jeu<\/strong><\/p>\n<ul data-start=\"994\" data-end=\"1179\">\n<li data-start=\"994\" data-end=\"1059\">\n<p data-start=\"996\" data-end=\"1059\"><span style=\"color: #339966\">Sortie de la version Alpha pour les contributeurs Kickstarter<\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>JANVIER 2026\u00a0<\/p>\n<ul>\n<li data-start=\"1062\" data-end=\"1096\"><span style=\"color: #ff0000\">Finalisation du mode multijoueur<\/span><\/li>\n<li data-start=\"1099\" data-end=\"1138\"><span style=\"color: #ff0000\">Ajustements techniques et \u00e9quilibrage<\/span><\/li>\n<li data-start=\"1141\" data-end=\"1179\"><span style=\"color: #ff0000\">\u00c9l\u00e9ments compl\u00e9mentaires \u00e0 confirmer<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<hr data-start=\"1181\" data-end=\"1184\">\n<h2 data-start=\"1186\" data-end=\"1225\">PHASE 5 \u2013 Visibilit\u00e9 &amp; Test public<\/h2>\n<p data-start=\"1226\" data-end=\"1262\"><strong data-start=\"1226\" data-end=\"1262\">Objectif : pr\u00e9parer le lancement<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li data-start=\"1266\" data-end=\"1311\"><span style=\"color: #ff0000\">D\u00e9voilement de la bande-annonce de gameplay<\/span><\/li>\n<li data-start=\"1314\" data-end=\"1349\"><span style=\"color: #ff0000\">Mise en ligne d\u2019une d\u00e9mo publique<\/span><\/li>\n<li data-start=\"1352\" data-end=\"1390\"><span style=\"color: #ff0000\">Finalisation des contenus principaux<\/span><\/li>\n<li data-start=\"1393\" data-end=\"1429\"><span style=\"color: #ff0000\">Points suppl\u00e9mentaires \u00e0 confirmer<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<hr data-start=\"1431\" data-end=\"1434\">\n<h2 data-start=\"1436\" data-end=\"1469\">PHASE 6 \u2013 Lancement officiel<\/h2>\n<p data-start=\"1470\" data-end=\"1503\"><strong data-start=\"1470\" data-end=\"1503\">Objectif : sortie commerciale<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li data-start=\"1507\" data-end=\"1540\"><span style=\"color: #ff0000\">Sortie de la version 1.0 sur PC<\/span><\/li>\n<li data-start=\"1543\" data-end=\"1580\"><span style=\"color: #ff0000\">Phase de correctifs et optimisation<\/span><\/li>\n<li data-start=\"1583\" data-end=\"1604\"><span style=\"color: #ff0000\">Sortie sur consoles<\/span><\/li>\n<li data-start=\"1607\" data-end=\"1644\"><span style=\"color: #ff0000\">Annonce et lancement de la Saison 1<\/span><\/li>\n<\/ul><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Attendu depuis quelques ann\u00e9es, Motocross The Game a d\u00e9voil\u00e9 une nouvelle s\u00e9quence de gameplay afin d\u2019informer les passionn\u00e9s de l\u2019\u00e9volution du jeu et les progr\u00e8s accomplis depuis les premi\u00e8res fuites de l\u2019alpha, o\u00f9 la moto roulait encore sans pilote (en avril 2025).\u00a0 On ne sait pas si le jeu sortira officiellement un jour depuis les [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[226,240],"class_list":["post-1776533","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","tag-crawlmanager","tag-moto-station-com"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/analyse.optim.biz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1776533","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/analyse.optim.biz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/analyse.optim.biz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/analyse.optim.biz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/analyse.optim.biz\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1776533"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/analyse.optim.biz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1776533\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/analyse.optim.biz\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1776533"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/analyse.optim.biz\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1776533"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/analyse.optim.biz\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1776533"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}